PR

【ヒロアカUR】 ミルコ初心者向け解説・評価

ゲームレビュー

【特殊アクションと豊富な近接攻撃で攻めるコンボキャラ】

原作では攻撃されても怯まず、ただひたすらに相手に喰らいつく姿はプロヒーローとしてまじでかっこよかったミルコ

ヒロアカURではラピッドロールなの確かにうさぎのイメージ通りなんだけど、個人的にはくっそ高い攻撃力でストライクってイメージだったからほんの少し違和感

そんでどの技も火力はイマイチ

技を繋げて繋げて逃げて繋げて逃げて逃げて逃げるくらいしないと中々戦えない

初心者がまずやることはどの技からも特殊を使って後隙を消して他の技に繋げること

コンボを覚えるのは相当大変なのでまずは始動技から繋がる技だけ覚えよう

※あくまで初心者向けです。強いコンボ紹介は他の動画見た方がいいのでここでは技紹介程度に留めています。確定と非確定も把握しきれてないので。

ミルコの強いところ

豊富なコンボルートで何かしら技があたれば他の技に繋がる

特殊アクションが技の後隙を少なくしてくれるので、どんな技でも格闘含めて次の技に繋がる

そのおかげでスペシャルチューニングの加速や脆化が入りやすい

上手く行けばガードブレイクまで持っていけるのでまずはコンボ練習から

ミルコの弱いところ

ラピッドキャラなのに逃げ性能はそんなに高くない

コンボには基本特殊アクションを挟むので、ボタン操作が多く慣れるまで時間がかかる

割とチューニング前提な性能してるので、ノーチューニングだとあんまりな性能

単発火力も低く、使い込まないとコンボも覚えられないので初心者には正直コスパ悪い

技紹介

α 月兎跳撃(ルナストライク)

エイム方向に突進する技

敵や壁に当たれば跳躍しながらまたαにも繋がるし、衝撃波もあり吸い付きがかなりいいので当てやすい技

初心者はまずαを当てるところから練習したらいいと思う

α→αで150くらい入るし

α→格闘が格闘チューニング系を発動させるのに1番わかりやすく超簡単なコンボ

もし敵や壁に当たらなければ結構硬直するので距離感を覚えるのは必須

壁に当てて逃げるのに2発くらいは残しておこう

β 踵半月輪(ルナアーク)

放物線を描きながらエイム方向に蹴りを入れる

敵に当たれば100くらい、ミルコの技では一番火力が高い

コンボの締めにおすすめの技

β→特殊→γ→βは火力でるしわかりやすいし簡単なのでおすすめ

わかんなければβ→特殊→βで安定200でもいいよ

γ 三日月輪(ルナクレッセント)

敵の弾を消しながら進む衝撃波を飛ばす技

火力は低いけど中距離あたりから牽制で撃ち込み、当たれば即特殊アクション→α、β、γでどんな技にも繋がるコンボの始動技

αを上げた後はγを上げるべし

弾速はかなりゆっくり目だから近め中距離で当てて、当たった音が聞こえたら即特殊からの他の技に繋げよう

格闘当ててスペシャルチューニング発動でも良き

特殊アクション 

敵からの吹っ飛ぶ攻撃を受けた時に硬直緩和しつつ敵に高速移動する

もしくは敵に攻撃を当てた後隙を消しつつ敵に高速移動移動する

Switch版だけなのか不具合なのか公式紹介映像より高速移動がかなり短く、距離を詰めるアクションではなくただの後隙消す技になってる

s17のアプデで黄オールマイトのβ慣性がfpsによって変わるとかいう謎の不具合(仕様?)があるんだけどミルコもそうなんじゃないかな

まじ修正求む、Switch版だけなのかこれ?

基本逃げにはあまり使わずコンボの合間に使うのが99%使った方がいい

使い慣れてないうちは攻撃当たったら特殊押して他の技を即押しするようにしてればそれらしくコンボできる

立ち回り

開幕はαレベル4→γレベル9を目指すのが弾数増やすためにいいと思う。

技のダメージはそんなに高くならないのでβは後回しで。

降りる場所はできれば建物があるところ。もちろん味方にもよるけど。

個性技レベルが低いうちは弾数少なくてすぐガス欠おこして危険な時に逃げきれなくなるので要注意。確キルが遅い、単発ダメージも低く戦闘が長引きやすいので戦況判断はとても大事。

できるだけ味方と一緒に行動して、相手の回避見ながらα、γで邪魔をしつつ、回復飲んでる敵を見つけたらβで奇襲してダウン取るのがおすすめ。

ミルコは初心者には一対一で戦うキャラじゃない。青ミリオみたいにサブアタッカーで邪魔しつつ逃げつつみたいな使い方の方がいい。

おすすめチューニング

基本格闘絡めるので加速や脆化、トランスブロー、剛拳、感知なんかは良さげ

コンボルートしっかり覚えればガードブレイクまではいけるようになるらしいので因子解放も相性良し。

今自分が使ってるのは星3コスの最終決戦ver.の初期。左側青、右側黄色ヴィランで加速因子解放がついて相当戦いやすくなる。

難しい人には同じく最終決戦verの両側紫で危機透過×高速GP補給が安定して強い。

壁走りとかスペホとかの機動力系はそんなにいらない気がする。

総評

コンボルートの開拓が進めば輝く可能性があるけど現状は中々使いづらさの方が目立つキャラ。

s13、14以降の青デクや黄afo、オールマイトやナガン、ねじれなんかのキャラが強すぎたのが悪い気もするけど。

もうちょいわかりやすいコンボでお手軽に使えたらもっと楽しいんだけど、空中キャラに対面しにくい、使い込まなければコンボ覚えられない、逃げるのに少し困る玄人向きキャラ。

s17が始まった今、他のガチャではアーマードオールマイト、緑ねじれ、黒霧といった環境トップキャラたちもラインナップされてるので初心者にはそっち引くことをおすすめします…。

あと特殊アクションの仕様については誰か教えてください。

コメント

タイトルとURLをコピーしました