【スターアンドストライプ】
シーズン16で追加されたスターアンドストライプ
人気キャラなだけあってランクマでも相当見ることに
操作感は挙動遅め、後隙もしっかりあってクセがあるタイプ
βで吸い込みγで抱きつき特殊でこそこそ
αはあたらないから工夫が必要
スターの強いところ
特殊のインバードエリアのおかげでアンチ外に逃げて回復が飲めるのは下手くそな自分にはありがたい。でも開けたエリアじゃ速攻見つかるので遮蔽物の多い時じゃないとあんまり機能しない。
αで複数に攻撃できる。
βで相手の動作制限。
γで抱きつき高火力攻撃。
技自体はどれも弱くないのでしっかり使い込んで練習したいところ
スターの弱いところ
機動力は低め。近距離が強いわけでもなく詰められたら結構一瞬で溶ける。
複数に囲まれたらきついので、乱戦に紛れるか一対一で戦いたい。
Switchではαが当たらない。エイムが中々しんどい。
技紹介
α ディフュージョンレーザー
当たればばか広範囲攻撃になるけどそもそもが細すぎて当たらない。
一対一じゃ無理。
とにかく誰かが戦ってるところにこっそり上から投げつけるんだ。
それかダウン体目掛けて投げてると周りにいる敵にめちゃくちゃヒットすることがあるからそこが狙い目。
どちらにせよ手柄横取り作戦あるのみ。
β ゼロ・エア
一定時間中心に吸い寄せるダメージなしの拘束系スキル。
自分で使ってると逃げられるのに相手に使われると逃げられない害悪スキル(自分が下手なだけ)。
長押しで遠くまで位置調整できるけど遮蔽物にぶつかるとそこで止まってしまう。
これをベースに相手の行動を抑制しつつ、回避連打してる敵目掛けてケラウノスするのが楽しい。
γ ケラウノス
原作なら一撃必殺的な雰囲気で登場したけどウルトラランブルでは何回も見かける技。どの技もそうだけど。
レベル1でも2回使用でき、レベル4になると3回使用できる。なぜか突進系スキルの中では優遇されてる。
多分他キャラはみんな泣いてる。
とりあえずレベル4にしておけば移動力は上がる。
隠れて回復飲んでる敵に使うと幸せになれる。
特殊 インバートエリア
アンチエリアを自分か味方を中心に回復エリアに変換する。
正攻法であれば
①アンチ外に吹っ飛んだ仲間を救助しに行く。
②やられそうになった時にHP回復しながら逃げルートを確保する。
っていう風に想像つくと思うけど他にも
③アンチ内ギリギリの建物の死角に隠れてる敵を背後から狙い撃つ
っていう使い方もできる。特に蘇生中の敵って建物の死角にいることが多いから、スターならルート作って奇襲に行けるのがいい。
立ち回り
序盤はとにかく物資回収。レベル1じゃどの技もきつめ。α連打した後にケラウノス当たればかなりの高火力だけどSwitchじゃαよりケラウノス連打してる気がする。万が一狙われたらひたすら回避してケラウノス、空格使いながら逃げるように。
個人的には
γ→4、β→9、αかγ 9を目指して行動してる感じが多いかなあ
中盤はインバートエリア使いながら取りこぼした物資を拾いながら味方と一緒に連携
終盤はαが輝く時。敵が固まって回復飲んでる時に当てるとしてやった感。ここでケラウノスを打ちすぎて後隙や抱きつきに攻撃されるとこっちがやられてる時もある。
チューニング
おすすめ
高速補給
リベンジアサルト
因子解放
普通
リベンジサポート
根性
ねじれる幸運
微妙
高速自己再生
高速市民救助
高速補給やインバートエリア内でHP回復しつつGPを回復できるので生存率アップ
リベアサも耐久力上がるし、因子解放はケラウノスで簡単にガードブレイクできるので戦闘力アップ
インバートエリアでねじれる幸運とか高速市民救助も面白そうな気がする
瀕死でも特殊が使えるから高速自己再生もなくはないけど…瀕死体の移動速度上がって割と生存率上がったしね…検討の余地ありだけど無難に高速補給つけた方が良さそう
今のところコスチュームはシーズンライセンスの配布ももらえるけどトランプ衣装の方が使い勝手良いのが多い印象。
総評
無難に強い寄りなキャラ。
だれでも使えるしコンボを覚えなくてもいいし、割とやることが明確で難しいこと考えなくてもいい。
慣れないうちはケラウノス擦って笑ってればいい。

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